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Projekte / Games
Cooper - Back to Space - Videospiel
Cooper - Back to Space VR ist ein Story basierter Science Fiction Ego Shooter welcher sowohl den klassischen Spielstil ├╝ber den Monitor unterst├╝tzen wird als auch die Virtual Reality. Der Spieler wird durch eine epische Geschichte mit sehr vielen Handlungsfreiheiten gef├╝hrt. Dabei werden Fahrzeuge genutzt. Landschaften und Planeten sowie Raumstationen erkundet. Der kommerzielle Aspekt des Spiels liegt hier im Hintergrund. Grafik,Gameplay und Spa├č Faktor sind das prim├Ąre Ziel.
M├Ânchengladbach
Starting phase
Answer three short questions to help the starter.
 Cooper - Back to Space - Videospiel

Project

Funding period 01/12/2016 23:59 o'clock
Realisation period EA ~ 2017 / Release TBA ~ 2020
Funding goal 8,000 ÔéČ
City M├Ânchengladbach
Category Games

What is this project all about?

Bei diesem Projekt geht es um die Erstellung des Videospiels "Cooper Back to Space VR"

Der Spieler schl├╝pft in die Rolle von Commander James Cooper welcher ohne jegliche Erinnerung an irgendetwas, in einer Art Labor oder Krankenstation aufwacht. V├Âllig desorientiert wird der Commander von seiner VRI(Virtual Reality Intelligence) begleitet. Die Aufgabe des Commanders liegt darin zu fliehen, um sich mit der F├Âderation der Vereinten Menschenrassen zu treffen damit dieser seine Erinnerungen wieder erlangen kann. Denn der Commander ist der Schl├╝ssel zur Rettungen der gesamten Menschheit in der Galaxie.

W├Ąhrend dieses Abenteuers muss der Commander sich durch eine Vielzahl von Gegnern k├Ąmpfen, verschiedenste Aufgaben erledigen. Fahrzeuge sowohl auf dem Land als auch in der Luft und im Weltraum nutzen um an sein Ziel zu gelangen.

What is the project goal and who is the project for?

Durch die Finanzierung m├Âchte ich die ben├Âtigte Software/Lizenzen einkaufen um die Spielentwicklung voranzutreiben. Viele Dinge wurden bereits privat Finanziert aber viele Grundsteine fehlen noch um die n├Ąchsten Schritte einzuleiten.
Als Zielgruppe w├╝rde ich jeden benennen der von Ego Shootern und Science Fiction begeistert ist. Sowohl der klassische Spielstil mit Tastatur/Maus soll unterst├╝tzt werden aber auch die Virtual Reality wodurch der Spieler voll und ganz in das Spiel eintauchen kann. Jeder der einen guten Soundtrack liebt, tolle und hochaufl├Âsende Grafik sowie ein freies aber Story basiertes Gameplay, wird hier genau richtig sein.

Why would you support this project?

Nat├╝rlich gibt es viele Projekte die in diese Richtung gehen. Das Genre ist nichts neues. Warum also gerade diese Projekt unterst├╝tzten?
Diese Projekt ist ein pers├Ânliches Herzens-Projekt das schon viele Jahre in meinem Kopf herum geistert. Seit etwas ├╝ber einem Jahr befinde ich mich schon in der Vorbereitung f├╝r dieses Spiel um herauszufinden welches realistischen M├Âglichkeiten ich habe. Ich denke das ich an einem Punkt bin an dem ich sagen kann was machbar ist und ich denke mit der Freiheit die mir vorschwebt gibt es noch kein Spiel welches all das bietet.
Der Spieler soll absolute Handlungsfreiheit haben. Dennoch wird es eine epische Story geben welche den Spieler in Ihren Bann ziehen wird. Es werden Fahrzeuge wie Autos und LKWs oder Planetarische Erkundungsfahrzeuge genutzt. Hubschrauber und Raumschiffe k├Ânnen geflogen werden.
Planeten und Raumstationen k├Ânnen erkundet werden.
Es wird diverse Tiere und diverse Gegner in Form von Aliens oder Robotern geben. Ein gro├čes Waffenarsenal von klassischen Waffen bis hin zu SciFi Waffen und diversen Modifikationsm├Âglichkeiten.

How will we use the money if the project is successfully funded? 

Durch die Finanzierung werden diverse Software Linzenzen eingekauft um das Spiel entwickeln zu k├Ânnen. Darunter SDKs um z.B. eine Voxelbasierten Spielwelt zu erstellen. Zudem SDKs f├╝r erweiterten Texturestreaming welches sehr hochaufl├Âsende Texturen unterst├╝tzen werden. Erweiterung f├╝r die Darstellung von dynamischem Fell und Wasser/Ozeanen. Erweiterte Software zu Erstellung der Modelle und Kleidung sowie Simulation der Kleidung.
Es wird geplant wahrscheinlich auch mehrere Crowdfunding Finanzierungen zu starten denn auch der Soundtrack des Spieles sowie, Sounddesign, Voice Overs(Stimmen) und Motion Capturing werden viel Geld kosten. Diese Finanzierung soll erst mal dazu dienen alle ben├Âtigten Grundelemente organisieren zu k├Ânnen.

Who are the people behind the project?

Mein Name ist Dennis Mergner, ich bin 35 Jahre alt und eigentlich gelernter Elektriker. Ich arbeite mit Computern aber seit meinem 6.Lebensjahr und bin seither immer schon von Spielen begeistert. Aber nicht nur davon diese Spiele zu spielen sondern auch davon wie diese erstellt werden. Dies fing schon mit fr├╝hen Basic Programmierungen an bis zu kleineren Dingen in Delphi und C++. ├ťber die Jahre habe ich immer wieder mit Leveleditoren und diversen Mods an Spielen gearbeitet. Au├čerdem habe ich ├╝ber die Jahre immer wieder mit Modelling-Software und Videosoftware gearbeitet um kleinere Videos mit Effekten zu erstellen. Es war aber immer mein gr├Â├čter Wunsch auch selber mal ein Spiel zu entwickeln und schon immer geistert eine Idee in meine Kopf herum die mich nicht losl├Ąsst.
Seit etwas ├╝ber einem Jahr befasse ich mich intensiv damit was alles m├Âglich ist und wie es bewerkstelligt werden kann. Dabei habe ich sehr viel Software ausprobiert und gekauft und viele viele Schulungen und Tutorials besucht. Durch Zug├Ąnge wie Digitaltutors/Pluralsight , The Gnomon Workshop , Cubebruch/Gumroad etc. konnte ich bereits soviel entdecken und lernen das ich sagen kann: Ich kann ein gutes Spiel entwickeln. Kein Triple A. Aber ein sehr gutes Spiel was sich nicht zu verstecken braucht.
Mit an Bord ist noch ein Sound Studio aus Hamburg f├╝r den Soundtrack des Spieles. Ebenso sind aktuell 2 Voice-Aktoren mit an Bord f├╝r die Englische Synchronisation des Hauptcharakter und seiner Unterst├╝tzer-Stimme.

Legal notice
Dennis Mergner
Wetschewell 123
41199 M├Ânchengladbach Deutschland

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