Crowdfunding since 2010
Numenera - das extrem erfolgreiche Far Future-Rollenspiel in dem die Grenzen zwischen Fantasy und Sci-Fi verschwimmen. Die US-Originalversion hat DnD-Veteran Monte Cook per Crowdfunding finanziert und jede Menge Preise damit gewonnen. Jetzt wollen Orkenspalter TV und der Uhrwerk Verlag das Spiel auch der deutschen Szene zugänglich machen - und zwar sowohl in einer schicken Box als auch als limitierte Edelversion.
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Funding period
12/1/14 - 1/10/15
Realisation
bis zur 2. Hälfte 2015
Website & Social Media
Minimum amount (Start level): €
17,500 €
City
Viernheim
Category
Games
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28.12.2014

Entspanntes Spielleiten: Wie Numenera den SLs unter die Arme greift

Nicolas Mendrek
Nicolas Mendrek3 min Lesezeit

Danke, dass ihr uns bislang treu geblieben seid, wir hoffen, ihr hattet schöne Feiertage!

Nun sind wir nur noch wenige Euro von der größten Erweiterung entfernt: Bei 32.500 Euro liegen SL-Schirm und die Spielleiterhilfe „Injecting the Weird“ dem Paket (natürlich ohne weitere Kosten für euch) bei.

Heute wollen wir daher generell ein wenig darauf eingehen, wie Numenera das Leben des Spielleiters einfacher macht.
Der erste Punkt ist offensichtlich: Es ist die Übersicht, die jedes Numenera-Buch bietet. Der Randbereich jeder Seite erhält Zusatzinformationen für den Spielleiter und Verweise auf andere Seiten, die man sich somit nicht aufwändig zusammensuchen muss. Das ist kein Hexenwerk, aber nicht jedes RPG legt so viel Wert auf Struktur und Übersichtlichkeit. Dieses Feature sorgt auf jeden Fall für einen deutlich angenehmeren Spielfluss.

Auch das Regelwerk selbst begünstigt entspanntes Spielleiten. Der oder die SL muss nämlich so gut wie nie würfeln. Das bleibt den Spielern überlassen. In einem Kampf machen die SC eine Probe gegen eine Schwelle. Und das entscheidet schlicht, ob sie treffen. Eine Parade für Monster gibt's nicht. Klingt nach DnD? Wird aber (für den SL) noch einfacher: Andersherum trifft ein Gegner im Grunde automatisch, solange der Spieler nicht abwehrt. Auch andere Proben laufen ähnlich simpel ab.

Das ist jetzt immer noch nicht so weit weg von DnD, dafür sind es das XP-System und die sogenannten Spielleiter-Eingriffe schon. XP sind in Numenera gleichzeitig eine Art Stil- oder Schicksalspunkte. Der Spielleiter vergibt sie, wenn die Spieler sich darauf einlassen, sich eine Situation noch weiter erschweren zu lassen. Die Spieler können sie aber auch zurückgeben, um sich akute Erleichterungen zu kaufen. Natürlich können sie XP auch horten und damit ganz klassisch steigern oder sich andere, mittelfristigere Vorteile sichern. Der Rollenspielerinsinkt sagt jetzt vielleicht: "Aber wer gibt denn seine teuren XP für kurzfristige Stunts aus?" Keiner?

Die Erfahrung hat gezeigt, dass die Spieler meist dazu neigen, Teile ihrer XP wieder rauszuballern, was das Spiel abwechslungsreicher und knackiger macht (sollte dieses Prinzip bei der Gruppe nicht gut ankommen, lassen sich Stilpunkte und XP übrigens auch in zwei verschiedene Pools trennen).Damit das klappt, muss der SL natürlich auch immer mal wieder mit kurzfristig zu erlangenden XP locken. Begünstigt wird das auch durch das übersichtliche Steigerungssystem von Numenera. Mit Stufe 6 ist schon ein hoher Powerlevel erreicht und danach ist eigentlich nur noch Feintuning möglich. Es mag zwar durchaus eine Weile dauern, dieses Level zu erreichen, doch es ist kein unerreichbares Ziel in weiter Ferne und der XP-Fluß bleibt aktiv.

Der SL kommt beim Leiten von Numenera weit weniger ins Stocken und muss viel weniger Nachschlagen als bei anderen Systemen, wie ihr auch in unseren Lets Play Videos selbst sehen könnt.

Damit verabschieden wir uns für dieses Jahr und sehen uns in 2015 in der Zielgeraden wieder. Guten Rutsch!

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12.08.2015

Layout!

Nicolas Mendrek
Nicolas Mendrek1 min Lesezeit

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Nicolas Mendrek
Schillerstr. 20
68519 Viernheim Deutschland

1/8/15 - 2. NEUE ERWEITERUNG: Bei 55.000 Euro gibts...

2. NEUE ERWEITERUNG:
Bei 55.000 Euro gibts jetzt folgendes:
Wir legen der Box und dem Hardcover noch das XP-Deck bei und verbessern die Qualität der Karte (größer, stabiler, mal sehen). Außerdem: Mehr Charakterbögen.
Daneben wir das ganze Team besser vergütet (gilt auch für Leute, die wir anheuern) und ist dann sicher motivierter und liefert noch bessere Arbeit ab :)

1/8/15 - Was ist im Paket V3: Grundregelwerk, Karte,...

Was ist im Paket V3:

Grundregelwerk, Karte, Charakterbögen, Heft mit drei Abenteuern und vorgefertigten Charakteren, massiver Spielleiterschirm, zwei SL-Leitfäden, Cypher-Kartendeck, Creature-Deck, In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera.

Bei 55k wird die Karte größer, es kommt das XP-Deck hinzu und außerdem mehr Charakterbögen. Zudem wir das ganze Team (auch externe Kräfte) besser bezahlt und arbeitet besser :)
(sorry, Updates sind stark zeichenbegrenzt ;) )

12/28/14 - Was ist nun genau im Paket? PDF: Hefte des...

Was ist nun genau im Paket?

PDF: Hefte des Grundregelwerks plus Zusatzhefte/materialien als PDF.(SL-Schirm und Kartendecks auch digital, falls wir sie erreichen)

Box: GRW in 3 Softcoverheften (SL, SC, Hintergrund), Charbögen, Karte, Sammelband mit den 4-5 Zusatzheften (+SL-Schirm und Kartendecks, falls wir sie erreichen). Diese Version kommt auch mit allen Extras in den Handel.

HC und ltd. HC: Exakt das gleiche Zusatzmaterial wie bei der Box lose beiliegend.

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