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Ein 1-Mann-Rpg-Videogame

Immortal Soul soll wieder für Spiele mit ausgearbeiteter Geschichte, liebevollen Details und der Grafik aus der guten, alten SNES-Zeit begeistern.
Finanzierungszeitraum
27.04.17 - 30.05.17
Realisierungszeitraum
bis spätestens April 2018
Website & Social Media
Mindestbetrag (Startlevel): €
2.700 €
Stadt
Colmberg
Kategorie
Spiele
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Worum geht es in dem Projekt?

Auch wenn Immortal Soul im Vordergrund ein Adventure-Rollenspiel wird, wird es ziemlich dunkle und, vom Content her, schwere Momente haben.
So wie auch in der Realität nicht immer alles klar und schön ist, wird es dies auch in Immortal Soul nicht sein. Wer also ein sehr storylastiges Rpg mit Höhen und Tiefen, mit Spannung und ruhigen Erkundungsphasen sucht, soll hier in jedem Fall auf seine Kosten kommen.

Was sind die Ziele und wer ist die Zielgruppe?

Immortal Soul richtet sich an alle ab 14-15 Jahren die sich für Videospiele aus dem Rpg- und Adventure-Genre begeistern können.

Warum sollte jemand dieses Projekt unterstützen?

Ich liebe bereits seit meiner Kindheit Videospiele und daher ist es für mich eine Art Lebenswerk ein eigenes Spiel zu kreieren und stecke einen Großteil meiner Freizeit und sehr viel Herzblut in das Projekt.

Mit eurer Unterstützung kann ich noch mehr Qualität und Individualität aus dem Projekt herausholen und demnach dann natürlich auch euch bieten.

Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?

Das Geld nutze ich zum einen für Grafik-Bundles und zum anderen um Komponisten und Pixel-Art Künstler um individuellen Content für das Spiel zu bitten und ihre Arbeit gerecht zu entlohnen und auch überhaupt erst mit Aufträgen an sie herantreten zu können.

Sollte das Fundingziel NICHT erreicht werden, dafür aber die Fundingschwelle, wird es im fertigen Spiel weniger individuell gefertigte Grafiken / komponierte Background-Musik geben, als wie wenn das Fundingziel erreicht wird und wesentlich mehr "standardisierten" Content.
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Die Fundingschwelle ist daher die gewissermaßen Absicherung dafür, dass Immortal Soul dennoch eine deutlich höhere Qualität bekommen kann, wenn auch eben nicht in so hohem Maß, wie ich es für das Projekt plane.

Wer steht hinter dem Projekt?

Hinter dem Projekt stehe nur ich selbst, Janine Zinsel.

Das Crowdfunding-Projekt war nicht erfolgreich und kann nicht mehr unterstützt werden.

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