Wir machen theatrale Point 'n' Click -Adventures, Computerspiele in lebensechter Grafik. machina eX baut interaktive Rauminstallationen, die alle Komponenten eines Computerspiels mit denen eines Theaterabends zusammenbringen.
WAS WIR MACHEN?
Wir entwickeln eine Geschichte anhand der Räume, die uns zur Verfügung stehen. Wir bringen die Geschichten in die Räume, durch ihre Figuren, ihre Objekte, ihre Geräusche, ihre Historie und ihre Leerstellen. Wir machen das Publikum zum Spieler. Wir machen die Geschichte zum Spiel..
WIE WIR DAS MACHEN?
Mit Hilfe von Sensoren, Elektronik und Computerprogrammen wird ein inter-reaktiver Raum geschaffen, indem die Performer, als die Figuren des Spiels und das Publikum, als die Spieler der Spiels, den Abend verbringen.
Der Raum hat eine Geschichte, die Figuren kennen sie, sie sind Teil davon. Die Spieler folgen den Figuren und untersuchen den Raum, um diese Geschichte zu erfahren. Immer wieder hakt die Erzählung oder die Handlung der Figuren. Die Aufgabe der Spieler ist dann, durch die Verwendung der Gegenstände im Raum die Rätsel zu lösen und so die Geschichte zum Weitergehen zu bringen. Nur indem sie eingreifen, erfahren sie die Geschichte und können das Spiel bis zum Ende erleben. Anstatt vor dem Bildschirm zu sitzen stehen die Spieler mitten in der Realität des Computerspiels. Türen lassen sich wirklich öffnen, das Licht geht an und aus, wie von Geisterhand ertönt Musik, der Raum reagiert auf Veränderungen und alles lässt sich anfassen, ausprobieren, sammeln, anwenden und kombinieren.