Crowdfunding beendet
Mobile Spiele sind eine spannende Methode zum Selbstlernen und im Zuge der Digitalisierung eine Chance für die Integration in den Schulunterricht und die Jugendarbeit. In "Sibel's Journey" können sich die Spieler*innen selbst interaktiv mit den Inhalten auseinandersetzen, ohne dass sie sich an eine*n Erwachsene*n wenden müssen. Das bietet Raum für eigene Identitätsfindung, Auseinandersetzung mit dem eigenen Körper, Normen und eigenen Grenzen und das Entdecken der Vielfalt verschiedener Menschen
19.135 €
Fundingsumme
375
Unterstütz­er:innen

375 Unterstützer:innen

Ayse Tunca
Ayse Tunca
Jan Milosch
Jan Milosch
Ralf Eckstein
Ralf Eckstein
Jorinde Wiese
Jorinde Wiese
Rau Ailesi
Rau Ailesi
Sarah Kleditz
Sarah Kleditz
Mad About Pandas
Mad About Pandas
Sevil Cakir
Sevil Cakir
Tiago Santos
Tiago Santos
Eva Bengert
Eva Bengert
Ekin Ozan Yener
Ekin Ozan Yener
G. Beaudin
G. Beaudin
Anonyme Unterstützungen: 136
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Sibel's Journey
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