Login
Registrieren
Newsletter
Projekte / Bildung
COSMOTIC ist ein multisensorisches, kollektives Spiel in einer virtueller Umgebung, welches die Selbstwahrnehmung und das K├Ârperbewusstsein seiner Spieler erweitert.
Dresden
5.068 ÔéČ
10.000 ÔéČ Fundingziel
22
Fans
24
Unterst├╝tzer
Projekt erfolgreich
 COSMOTIC

Projekt

Finanzierungszeitraum 25.10.16 17:34 Uhr - 18.12.16 23:59 Uhr
Realisierungszeitraum 2016 - Fr├╝hjahr 2017
Fundingschwelle 5.000 ÔéČ
Fundingziel 10.000 ÔéČ
Stadt Dresden
Kategorie Bildung

Worum geht es in dem Projekt?

Wir entwickeln das multisensorische, kollektive Spiel COSMOTIC f├╝r virtuelle Umgebungen, welches nicht prim├Ąr der Unterhaltung dient, sondern Deine Selbstwahrnehmung und K├Ârperbewusstsein erweitert.

COSMOTIC erlaubt Dir eine ├Ąsthetische Erfahrung Deiner Selbst und Anderer.

Mit der prototypischen Entwicklung von COSMOTIC erforschen wir experimentell die technologischen Bedingungen von VR- und Sensortechnologie sowie deren Wirkung auf den Menschen.

Du wirst mit einer VR-Brille und Vitalwertdaten-Sensoren ausgestattet. Die interpretierten Vitalwerte werden zur├╝ck in das System gespeist und Du mit diesen in Form von Bild, Grafik, Sound und Stimmung konfrontiert. Durch die Stimmen und Vitalwerte der Spieler_innen wird die erz├Ąhlerische Welt von COSMOTIC entstehen.

Du erschafft also mit Deinen Dir r├╝ckgekoppelten Vitalwerten Deine audiovisuelle Umgebung und kannst COSMOTIC durch Deinen Puls, Atmung und Gestik steuern.

COSMOTIC hat zum Ziel, dass seine SpielerInnen gelassener und achtsamer mit sich und ihrer physischen Umgebung werden.

Was sind die Ziele und wer ist die Zielgruppe?

  • Wir wollen Menschen motivieren sich aktiv mit sich selbst, den aktuellen Medientechnologien und virtuellen Welten auseinanderzusetzen. Als K├╝nstler und Ingenieure wollen wir die Anwendung von VR-Brillen nicht der Spiele- und Unterhaltungsindustrie allein ├╝berlassen. Wir wollen den Paradigmenwechsel vom rezeptiven zum interaktiven Medium im Feld technisch- medial konstituierter Wahrnehmung k├╝nstlerisch mitgestalten.
  • COSMOTIC ist f├╝r alle bestimmt.
  • Wir suchen ein Publikum, welches offen f├╝r (Selbst-)Erfahrungen in virtuellen Umgebungen ist und sich am Diskurs an einer Ethik ├╝ber Biodatensammlung, virtuellen Umgebungen und sozialem Verhalten beteiligen m├Âchte. Wir suchen Menschen, die jenseits der Unterhaltungsindustrie Interesse an einer Aufmerksamkeitspraxis haben. Alle k├Ânnen von den freie Lizenzen unserer Software-Entwicklung profitieren.
  • L├Ąngerfristig besteht das Ziel darin, eine breitere Bewegung auch ├╝ber den Bildungs- oder Gesundheitssektor hinaus mit anzusto├čen. Dabei geht es uns um die Etablierung eines qualified self, denn jede Datenerfassung erz├Ąhlt ohne Kontext eine unvollst├Ąndige Geschichte.Typische Anwendungsgebiete des Biofeedback sind Stress und seine Folgen wie Migr├Ąne, chronische Schmerzen, Bluthochdruck, Schlafst├Ârungen, Asthma, Angstzust├Ąnde und ADHS.

Warum sollte jemand dieses Projekt unterst├╝tzen?

COSMOTIC als Kommunikationsraum: ├ähnlich einem Chatroom bietet sich hier Gelegenheit um ├╝ber Mensch-Sein, Gesellschaft, Biodatensammlung und Medientechnologie ins Gespr├Ąch zu kommen und zu reflektieren.

COSMOTIC als Achtsamkeitspraxis: Achtsamkeit hilft uns zu verstehen, dass das gewohnte Bild von uns selbst und auch das, was fu╠łr uns ÔÇ×SelbstÔÇť bedeutet, in ho╠łchstem Ma├če unvollsta╠łndig ist (ÔÇÜIchÔÇś als blinder Fleck). Achtsamkeit hilft uns zu erkennen, wie und warum wir die Wirklichkeit einer von uns erschaffenen Geschichte missverstehen und sie ermo╠łglicht es dann, einen Weg hin zu besserer geistiger Gesundheit, Wohlbefinden und Lebensaufgabe einzuschlagen.

COSMOTIC als Therapieort: Wir verstehen COSMOTIC nicht als eine Art reines Computerspiel-Szenario. In Kombination mit der Sensortechnologie und Biofeedbackmethode, kann man mit COSMOTIC sein K├Ârperbewusstsein und Selbstwahrnehmung schulen. Beides ist unerl├Ąsslich, um mit sich und anderen authentisch umzugehen. Prosoziales Verhalten wie Mitgef├╝hl, Hilfsbereitschaft und die F├Ąhigkeit zur Kooperation werden gef├Ârdert. Die ÔÇťinnere StimmeÔÇŁ wahrzunehmen hilft, klare und nachhaltige Entscheidungen treffen zu k├Ânnen f├╝r ein gesundes, allt├Ągliches Miteinander.

COSMOTIC als Softwarequelle: Alle im Labor entstehenden Entwicklungen sollen, soweit es rechtlich m├Âglich ist unter freie Lizenzen gestellt werden. Im Sinne des k├╝nstlerischen, technischen und wissenschaftlichen open access soll damit ein ├ťberpr├╝fbarkeit der Resultate und eine Kollaborationsf├Ąhigkeit in der Breite sicher gestellt werden.

COSMOTIC als Forschungsfeld: VR ist ein m├Ąchtiges Medium! Wie ver├Ąndert diese Medientechnologie unsere Wahrnehmung und Bewusstsein?

Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?

Die prototypische Entwicklung von COSMOTIC ist zeit- und kostenintensiv. Der Freistaat Sachsen und die Stadt Dresden unterst├╝tzen unser Projekt bereits finanziell.

Doch wir ben├Âtigen die Fundingschwelle von 5000,- ÔéČ um das Projekt ausreichend umzusetzen zu k├Ânnen, d.h. alle Level fertig zu stellen.

Mit dem Fundingziel von 10.000ÔéČ k├Ânnen wir unsere Forschung intensivieren und COSMOTIC optimieren. Dies bedeutet, spezifische Aspekte von VR- und Sensortechnologie tiefergehend erforschen und technologischen Bedingungen von VR intensiver auszutesten. Interaktionsm├Âglichkeiten k├Ânnen somit optimal gestalten werden. Auch eine K.I. wollen wir aufsetzen, damit das System COSMOTIC k├╝nftig "emphatisch" auf die Spieler reagieren kann.

Jeder Euro dar├╝berhinaus flie├čt in die Weiterentwicklung hin zu einem Multi-Player-Game.

Wer steht hinter dem Projekt?

Wir sind ein internationales, selbstorganisiertes und transdisziplin├Ąr arbeitendes Team in Dresden. Uns verbindet das Interesse technologische Entwicklungen k├╝nstlerisch, spielerisch und kritisch zu befragen und wir haben Erfahrung in einer Achtsamkeitspraxis.

Unser Team

  • K├╝nstlerische Leitung, Animation und Dokumentation: Katharina Gro├č (Medienk├╝nstlerin und Doktorantin an der Bauhaus Universit├Ąt Weimar, Medienwissenschaft)
  • Co-Autor, technische Koordination und Softwareentwicklung: Steffen H├Ânig (B.Sc. Sensorik und kognitiver Psychologie)
  • Hard- und Softwareentwicklung: Marcus Degenkolbe (M.Sc. Angewandte Informationtechnologien)
  • Datenvisualisierung: Artem Dyadichkin & Vitali Drazdovich (B.A. Medieninformatik)
  • Level-Designer: Michael Wegner (Dipl. Medieninformatik) & Michael Riesner
  • Sound-Designer: Stefan Senf
  • 3D-Modellierung: Benjamin Sorek & Anne Weging
  • Produkt-Design: Paul Jacob (M.A. Produktdesign) & Maria Reichel (B.A. Produktdesign)
  • Presse- und ├ľffentlichkeitsabeit: Johanna Martinez (M.A.Kultur- und Kommunikationswissenschaftlerin)

Projektupdates

30.11.16

Bad Boy Baader, Jeronimo sowie Fee & Friends - wahre Musikkenner_Innen, die sich mit den feinsten Resonanzen bestens auskennen, haben spontan zugesagt und werden am f├╝r uns die Plattenteller drehen: Das wird eine feine, kleine Soliparty f├╝r COSMOTIC!!!

Sonntag, den 11.12. ab 16 Uhr auf der Meschwitzer Stra├če 7, 01099 Dresden

Alle, die uns auf startnext unterst├╝tzen haben, sind herzlich eingeladen und stehen auf der G├Ąsteliste um entspannt mit uns durch den Sonntag zu feiern.

03.11.16

N├Ąchste Pr├Ąsentationen des aktuellen Entwicklungsstandes:

Impressum
neue raeume;
Katharina Gro├č
Hans-Sachs-Stra├če, 54
01129 Dresden Deutschland

neue raeume; ist eine Kollaboration der Medienk├╝nstlerin Katharina Gro├č und des Softwareentwicklers Steffen H├Ânig seit 2015. Spielerisch-experimentell erproben und erforschen wir die k├╝nstlerisch-technischen M├Âglichkeiten in Software f├╝r Virtuelle Umgebungen und Sensortechnologie.

www.neueraeume.xyz

Partner

Die Umsetzung und Entwicklung des Prototypen, Pre-Tests sowie Pr├Ąsentationen werden gef├Ârdert durch die Kulturstiftung des Freistaates Sachsen.

Durch eine kommunale Kulturf├Ârderung des Amtes f├╝r Kultur- und Denkmalschutz Dresden, k├Ânnen wir im Projekt COSMOTIC den Entwurf der Software-Architektur und die Spielkonzeption finanzieren.

Medienwissenschaftliche Unterst├╝tzung erhalten wir durch die Bauhaus-Universit├Ąt Weimar, Fakult├Ąt Medienwissenschaft

├ťber Startnext

Startnext ist die gr├Â├čte Crowdfunding-Plattform f├╝r kreative und nachhaltige Ideen, Projekte und Startups in Deutschland, ├ľsterreich und der Schweiz. K├╝nstler, Kreative, Erfinder und Social Entrepreneurs stellen ihre Ideen vor und finanzieren sie mit der Unterst├╝tzung von vielen Menschen.

Startnext Statistik

38.569.610 ÔéČ von der Crowd finanziert
4.493 erfolgreiche Projekte
755.000 Nutzer

Sicherheit

Ist uns wichtig, deshalb halten wir uns an diese Standards:

  • Datenschutz nach deutschem Recht
  • Sichere Bezahlung mit SSL
  • Sichere Transaktionen ├╝ber unseren Treuh├Ąnder Secupay AG
  • Legitimation der Starter nach deutschem Recht

Bezahlmethoden

Kreativit├Ąt gemeinsam finanzieren - Entdecke neue Ideen oder starte dein Projekt!

┬ę 2010 - 2017 Startnext Crowdfunding GmbH