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Ein Spiel um die Zukunft

Stranden ein Ufologe, eine korrupte Politikerin und ein Life-Coach auf einem dreckigen Klumpen im Weltraum… Nein, das ist kein schlechter Witz sondern der Anfang eines echt witzigen Spiels! ÜBERmorgen ist ein sowohl kooperatives, als auch kompetitives Gesellschaftsspiel, welches mit viel Humor soziale Kompetenzen für Diskurssituationen und Entscheidungsfindungen fördert.
Finanzierungszeitraum
03.04.23 - 22.06.23
Realisierungszeitraum
Sommer 2023
Website & Social Media
Mindestbetrag (Startlevel): 6.000 €

Mit dem Geld können wir eine kleine Auflage unseres Spiels (400 Stück) drucken.

Stadt
Berlin
Kategorie
Spiele
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Primäres Nachhaltigkeitsziel
4
Bildung

Worum geht es in dem Projekt?

In „ÜBERmorgen“ kannst du mit deiner Familie oder Freund*innen in die Rolle von superreichen Weltraumreisenden schlüpfen und musst musst gemeinsam mit deinen Mitspielenden drei Jahre auf einem verlassenen Planeten im Weltraum überleben. Gemeinsam baut ihr euch die Stadt eurer Träume. Aber Achtung: Konflikt ist vorprogrammiert! Begrenzte Ressourcen und wütende Mitspieler*innen können dir ganz schön zu schaffen machen. Nur wem es gelingt, alle Interessen unter einen Hut zu bringen und gemeinsam die großen Herausforderungen der Zukunft zu meistern, kann am Ende den Sieg davon tragen.

Wie schaffen wir es, in einer Gruppe voller unterschiedlicher Interessen, Entscheidungen zum Gemeinwohl zu treffen und aus verzwickten Situationen herauszukommen? Das ist eine Frage, die wir auch nur gemeinsam beantworten können. Dazu braucht es ganz viel Austausch, Empathie und manchmal auch Durchsetzungsvermögen. Und genau das soll unser Spiel erlebbar machen!

Was sind die Ziele und wer ist die Zielgruppe?

Unser Spiel richtet sich an alle Spielfreudigen, die Lust auf ein diskussionsbasiertes Spiel mit interessante Spielmechaniken haben. Es eignet sich für den Spiele-Abend mit Freund*innen oder Familie.

Alter: ab 15 Jahren
Dauer: 60-90 Minuten
Anzahl Spielende: 3-6

Neben viel Spielspaß schafft es ÜBERmorgen soziale Kompetenzen für Diskurssituationen und Entscheidungsfindungen zu fördern, vorausschauende Ressourcennutzung zu vermitteln, Verständnis für das Verhältnis von Eigeninteresse und Gemeinwohl zu schärfen und Zukunftschancen und -ängste spielerisch zu thematisieren.

Warum sollte jemand dieses Projekt unterstützen?

Kompetenzen zum Führen von Diskussionen zu „verzwickten“ Fragestellungen und zur gemeinsamen Entscheidungsfindung ohne Vorbelastung sind wichtig, um an Diskursen über aktuelle gesellschaftliche Themen und Krisen teilzunehmen.
Genau das soll in ÜBERmorgen geübt werden, ohne das der Spaß verloren geht!

Das willst du auch? - Wir freuen uns über jede Unterstützung!
Damit der Druck von ÜBERmorgen nach monatelange intensiver Arbeit realisiert werden kann, brauchen wir dich!

Was passiert mit dem Geld bei erfolgreicher Finanzierung?

Mit dem Geld können wir eine erste kleine Auflage unseres Spiels drucken (und weitere Ausgaben, wie zum Beispiel Server Kosten decken). Der Druck der Spiele ist nachhaltig und setzt auf alternative Lösungen für das Spielmaterial (z.B. werden die eigenen Socken genutzt, sodass wir keine extra Ressourcen für Beutel nutzen müssen). Unser Ziel ist es die gedruckten Spiele an Bibliotheken und Begegnungsstätten zu spenden sodass es von möglichst vielen Menschen gespielt werden kann.

Wer steht hinter dem Projekt?

Wir sind Johanna, Lao, Mareile, Theresa und zusammen das Team ÜBERmorgen! Zusammen verwirklichen wir gerade das Abschlussprojekt unseres Studiengangs GWK an der Universität der Künste Berlin. Von der Konzeption über die Spielidee bis zu den Illustrationen kommt alles von uns. Gemeinsam wollten wir ein Spiel entwickeln, dass uns hilft die Herausforderungen unserer Zeit zu navigieren und aber trotzdem als Gesellschaftsspiel gespielt werden kann - und hier ist es nun! Und wir sind alle ganz schön stolz, denn unser Spiel rettet vielleicht nicht die Welt, kann aber trotzdem einen kleinen Beitrag leisten!

ÜBERmorgen

Welche Nachhaltigkeitsziele verfolgt dieses Projekt?

Primäres Nachhaltigkeitsziel

4
Bildung

Warum zahlt das Projekt auf dieses Ziel ein?

ÜBERmorgen schafft ein neues Bildungsangebot das leicht zugänglich ist, weil Kommunikations- und Diskussions-Kompetenzen spielerisch vermittelt werden. Die Spiel werden an öffentliche Einrichtungen, wie Bibliotheken gespendet. Außerdem ist uns ein möglichst umweltschonender Druck wichtig. Auch setzen wir auf innovative Konzepte, um den Ressourcenverbrauch zu minimieren.

Dieses Projekt zahlt außerdem auf diese Ziele ein

12
Nachhaltiger Konsum

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ÜBERmorgen
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